Level Up Ton Item
Règlement du jeu
Jeu gratuit sans obligation d'achat, proposé sur la borne interactive Euronics × Boulanger au LEC XPO de Nice, les samedi 19 et dimanche 20 septembre 2026. En participant, vous acceptez le présent règlement.
1. Organisateur et éligibilité
Le jeu « Level Up Ton Item » est organisé par Spacefwd SRL, Rue Trieu Navarre 1, 6230 Viesville, Belgique, pour le compte d'Euronics, sur le stand Euronics × Boulanger au LEC XPO, Jardin Albert 1er, Nice, les samedi 19 et dimanche 20 septembre 2026. Le XPO ouvre à 11h00 les deux jours, et ferme à 19h00 le samedi et à 18h00 le dimanche. L'entrée au XPO est libre, gratuite et ouverte à tous les âges.
Le jeu est ouvert à toute personne présente sur le stand, sans condition d'âge pour jouer. Pour être éligible au prix, le participant doit être âgé de 18 ans au moins et avoir atteint l'âge légal dans son pays de résidence, et résider à titre principal en Europe. Les collaborateurs et prestataires de Riot Games, d'Euronics et de Spacefwd ne peuvent pas remporter de prix. Les personnes plus jeunes peuvent jouer librement, sans prétendre au prix.
2. Règles générales
La participation est gratuite et sans obligation d'achat. Chaque participation consiste en une manche de 30 secondes. Le nombre de participations par personne n'est pas limité, sous réserve de laisser l'accès à la borne aux autres visiteurs.
Le participant saisit un pseudo de son choix. Aucune donnée personnelle n'est demandée ni conservée : seuls le pseudo, le score et l'horodatage de la manche sont enregistrés.
3. Déroulement du jeu
Un objet de League of Legends est affiché avec ses composants, dont un est manquant. Le participant choisit le bon composant parmi trois propositions. Chaque objet complété rapporte 100 points, plus un bonus de rapidité pouvant aller jusqu'à 150 points, le total étant multiplié par le multiplicateur de série en cours (jusqu'à ×5). Une erreur retire 3 secondes au chronomètre et remet la série à zéro.
4. Gagnant du jour et égalités
Un gagnant est désigné pour chacune des deux journées, soit deux gagnants au total : le participant ayant réalisé le score le plus élevé de la journée, parmi les manches valides enregistrées entre l'ouverture du XPO à 11h00 et sa fermeture ce jour-là (19h00 le samedi 19 septembre, 18h00 le dimanche 20 septembre).
Le score intégrant un bonus de rapidité calculé à la milliseconde, une égalité est très improbable. Si elle se produit, les critères suivants sont appliqués dans cet ordre :
- Nombre d'objets complétés le plus élevé.
- Temps de réponse moyen le plus rapide.
- Précision la plus élevée (part de bons choix).
- Manche enregistrée la première dans la journée.
Ces quatre critères sont enregistrés automatiquement pour chaque manche et départagent les participants sans intervention humaine.
5. Prix
Le mini-jeu et la roue sont deux jeux distincts, avec chacun leur règlement et leurs lots. Le présent règlement ne couvre que le mini-jeu. Celui de la roue est ici.
Lot du mini-jeu. Le gagnant du jour, c'est à dire le meilleur score du classement de la journée, remporte un setup complet Skillkorp: une souris, un tapis de souris, un casque et un clavier. Un setup par journée de l'opération. Le lot est remis en main propre sur le stand.
Aucun coffre Hextech n'est à gagner au mini-jeu. Les coffres Hextech, les skins et les stickers sont exclusivement des lots de la roue.
Le prix est non cessible, non échangeable et ne peut être converti en espèces.
6. Remise des prix
Le setup Skillkorp du mini-jeu est remis en main propre sur le stand, pendant les heures d'ouverture. Le gagnant du jour est prévenu par email à l'adresse saisie sur la borne avant sa manche, et n'a pas besoin d'être présent au moment de l'annonce. Un lot non retiré avant la fermeture du stand le dernier jour de l'opération est perdu.
Une adresse erronée ou inaccessible n'ouvre droit à aucun remplacement, et un lot dont l'email revient en erreur pourra être réattribué au participant suivant au classement. L'organisateur peut demander un justificatif d'âge avant l'envoi d'un lot.
7. Manches non valides
Les manches présentant des résultats impossibles à obtenir en jeu, ou obtenues par un moyen automatisé ou en contournant le fonctionnement normal du jeu, sont automatiquement rejetées et ne peuvent pas prétendre au prix.
8. Responsabilité
L'organisateur ne peut être tenu responsable d'une interruption du jeu due à une panne de matériel, de réseau ou d'électricité, ni d'une manche perdue pour ces motifs. En cas d'incident affectant le classement d'une journée, l'organisateur se réserve le droit de désigner le gagnant sur la base des données disponibles.
9. Données personnelles
Le responsable du traitement est Spacefwd SRL, Rue Trieu Navarre 1, 6230 Viesville, Belgique. Deux ensembles de données sont collectés, et ils ne sont pas conservés au même endroit.
Le classement affiche un pseudo, un score, les statistiques de la manche et un horodatage. Il ne contient aucune adresse email et reste visible pendant l'événement, puis est supprimé.
L'inscription comprend l'adresse email saisie avant la manche. Elle sert uniquement à envoyer un lot numérique gagné à la roue de la fortune et à traiter une réclamation à ce sujet. La base légale est le consentement, donné en cochant la case sur la borne. Cette adresse n'est jamais affichée sur le classement, n'est pas utilisée à des fins publicitaires, n'est transmise à aucun tiers en dehors du prestataire technique d'envoi, et est supprimée automatiquement 90 jours après l'événement.
Le participant peut à tout moment demander l'accès à ses données, leur rectification ou leur suppression, ou retirer son consentement, en écrivant à privacy@spacefwd.com. Aucun cookie publicitaire et aucun traceur tiers ne sont utilisés.
10. Modifications et fin du jeu
L'organisateur se réserve le droit de modifier le présent règlement ou de mettre fin au jeu à tout moment, notamment pour des raisons techniques ou de sécurité.